Pistas
Cada carta incluye
dos pistas
que ayudarán a los terapeutas a
descifrar la patología de sus rivales.
La
pista bombilla
podréis solicitarla al equipo rival al inicio de
cualquier turno de terapeutas, pero esto tendrá un precio:
perderéis automáticamente el turno
y además, ¡cualquier
diagnóstico errado a partir de ese momento
os obligará a revelar
vuestra pista diana
al equipo rival!
¡Ojo a la lista de pistas que os
podéis encontrar!
Cadena:
Los pacientes siguen un patrón establecido por una causa determinada.
Dirección:
La actuación de los pacientes se ve afectada por las posiciones de sus lados.
Elegido:
La actuación de los pacientes se ve afectada por un jugador elegido.
Espejo:
La actuación de los pacientes se ve afectada por la posición de enfrente.
Fobia:
Los pacientes reaccionan especialmente bajo unas condiciones determinadas.
Género:
La actuación de los pacientes se ve afectada por el género.
Identidad:
Los pacientes pueden estar suplantando otras identidades.
Letra:
Los pacientes siguen un patrón basado en letras o palabras determinadas.
Patraña:
Los pacientes pueden mentir por alguna causa determinada.
Posición:
La actuación de los pacientes se ve afectada por su posición.
Previo:
La actuación de los pacientes se ve afectada por una situación anterior.
Vínculo:
La actuación de los pacientes se ve afectada por un vínculo determinado.
Visual:
Los pacientes siguen un patrón que se detecta visualmente.
¡¡Terapia!!
A lo largo del juego se pueden dar
casos de
terapia
. Esta peculiar
situación se iniciará cuando un paciente grite ¡¡TERAPIA!!, y
obligará a todos los miembros de su equipo a levantarse e
intercambiar sus asientos
aleatoriamente. El caso de terapia se
da en las siguientes situaciones:
La locura, como tú bien sabes, es como la gravedad. Lo único que
se necesita... es un pequeño empujón...”
El Joker