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Pistas

Cada carta incluye

dos pistas

que ayudarán a los terapeutas a

descifrar la patología de sus rivales.

La

pista bombilla

podréis solicitarla al equipo rival al inicio de

cualquier turno de terapeutas, pero esto tendrá un precio:

perderéis automáticamente el turno

y además, ¡cualquier

diagnóstico errado a partir de ese momento

os obligará a revelar

vuestra pista diana

al equipo rival!

¡Ojo a la lista de pistas que os

podéis encontrar!

Cadena:

Los pacientes siguen un patrón establecido por una causa determinada.

Dirección:

La actuación de los pacientes se ve afectada por las posiciones de sus lados.

Elegido:

La actuación de los pacientes se ve afectada por un jugador elegido.

Espejo:

La actuación de los pacientes se ve afectada por la posición de enfrente.

Fobia:

Los pacientes reaccionan especialmente bajo unas condiciones determinadas.

Género:

La actuación de los pacientes se ve afectada por el género.

Identidad:

Los pacientes pueden estar suplantando otras identidades.

Letra:

Los pacientes siguen un patrón basado en letras o palabras determinadas.

Patraña:

Los pacientes pueden mentir por alguna causa determinada.

Posición:

La actuación de los pacientes se ve afectada por su posición.

Previo:

La actuación de los pacientes se ve afectada por una situación anterior.

Vínculo:

La actuación de los pacientes se ve afectada por un vínculo determinado.

Visual:

Los pacientes siguen un patrón que se detecta visualmente.

¡¡Terapia!!

A lo largo del juego se pueden dar

casos de

terapia

. Esta peculiar

situación se iniciará cuando un paciente grite ¡¡TERAPIA!!, y

obligará a todos los miembros de su equipo a levantarse e

intercambiar sus asientos

aleatoriamente. El caso de terapia se

da en las siguientes situaciones:

La locura, como tú bien sabes, es como la gravedad. Lo único que

se necesita... es un pequeño empujón...”

El Joker