Crazy Therapy!!

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  • Categorías: Party Game, Filler, juego de cartas, juego de mesa, deducción, humor, grupos grandes, social
  • Estilo: Interpretación de roles e investigación. Competitivo y cooperativo
  • Edad: +12 años
  • Jugadores: A partir de 6 jugadores
  • Tiempo de juego: 30 minutos
  • Idioma: Español
  • Editorial: Gringuel Games. Juego financiado vía crowdfunding en Verkami
  • Instrucciones de juego: Reglas de juego edición 1
  • BGG: «Crazy Therapy!!» en Board Game Geek

Crazy Therapy!! es un “Party Game” competitivo en donde dos equipos asumen por turnos los roles de pacientes y terapeutas. Ambos equipos toman una carta de patología a interpretar en su turno de pacientes y realizarán preguntas al rival en su turno de terapeutas. El objetivo del juego es descifrar la patología que afecta al equipo rival antes de que ellos descubran la vuestra.

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Product Description

Descripción

Entre las 48 patologías del juego encontraréis divertidos casos de cambios de personalidad, mentira compulsiva, manías disparatadas, tics o enigmáticos trastornos del habla. Como terapeutas realizaréis preguntas a los pacientes rivales, analizando sus reacciones y respuestas para diagnosticar la patología que les afecta. Crazy Therapy!! es un juego de interpretación e investigación sin precedentes, que no puede faltar en toda ludoteca, apto para todo tipo de jugadores y que sin duda, os hará vivir situaciones tan absurdas como delirantes…

10 razones para adquirirlo

Aunque las siguientes cuestiones se aborden dentro de las reglas de juego, hemos elaborado este F.A.Q. para atender las dudas y preguntas más comunes que se hacen los jugadores en una partida de Crazy Therapy!!

1. ¿Los terapeutas pueden realizar las preguntas en el orden que quieran dentro de su turno?

Si. No obstante, recomendamos encarecidamente que lo hagan en un orden establecido (por ejemplo, de izquierda a derecha), principalmente para evitar confusiones en grupos grandes y asegurar que todos los terapeutas han realizado su pregunta antes de dar por finalizado su turno.

2. No disponemos de una mesa larga o rectangular donde situarnos ambos equipos bien encarados, ¿tenemos que descartar las patologías que juegan con las posiciones de enfrente?

No es necesario, aquí apelamos al sentido común. Siempre que seáis un número par de jugadores es fácil determinar a qué asiento le corresponde el de enfrente sin estar estrictamente alineados e independientemente de la forma de la mesa. Dicho esto, siempre podéis descartar cualquier carta que por el contexto o condiciones particulares creáis que pueda resultar especialmente caótica o confusa a vuestro juicio.

2.a ¿Y si somos impares?

En ese caso recomendamos que entre todos los jugadores decidan qué asiento se queda sin posición de enfrente. Como es lógico, deberá ser un asiento del equipo que posea un jugador de más y preferiblemente en uno de los extremos.

2.b ¿Por qué un asiento y no un jugador?

Porque los pacientes pueden cambiar de asiento debido a las terapias. En este sentido, la posición de referencia es el asiento y no el jugador sentado puntualmente en él.

2.c Entonces, ¿qué ocurre si estoy sentado en ese asiento y tengo que responder como si fuera la persona que tengo enfrente?

¡¡TERAPIA!!, ya que no tendrás a nadie “enfrente” y por tanto te será imposible dar una respuesta.

2.d Vale, ya me queda claro las posiciones de enfrente pero, ¿y los lados?, ¿qué ocurre si tengo que responder como si fuera la persona de mi derecha y no hay nadie a mi derecha?

Respuesta corta: ¡¡TERAPIA!!

No obstante en este caso, volvemos a apelar al sentido común y se puede interpretar a la persona de tu derecha como la siguiente a ti en el sentido antihorario, especialmente en distribuciones más circulares. Este tipo de decisiones las dejamos a juicio y consenso de los jugadores, siempre que quede claro antes de la partida.

3. ¿Hay alguna norma a la hora de cambiarse de sitio en una terapia?

La única regla es que ningún paciente se quede en el mismo sitio que estaba, pero más allá de eso, pueden mezclarse entre ellos como deseen.

4. ¿Pueden hacerse preguntas sobre los síntomas de la propia patología? (Ejemplo: ¿Estás suplantando a alguien? ¿Estás mintiendo? ¿Tienes un “tic”?)

No se pueden realizar este tipo de preguntas, ya que esto sería una forma indirecta de “diagnosticar”, a parte de añadir confusión extra y hacer perder el toque interpretativo, ya que al fin y al cabo, ¡un loco no sabe que está loco!

5. En una partida estábamos seguros de que los rivales padecían una patología determinada y hemos fallado al diagnosticar, ¿qué brujería es esta?

Esta situación va a darse con mucha frecuencia. El hecho de que ya tengáis casi asegurado un diagnóstico y tras una “terapia” o respuesta clave se os desmonte la hipótesis. Esto forma parte de la esencia de Crazy Therapy!!, ya que muchos patrones se han creado confundibles entre sí de forma deliberada para que todas las patologías sean rejugables en la medida de lo posible, ¡incluso muchas comparten una o ambas pistas!

De esta manera os encontraréis, por ejemplo, que un jugador puede estar respondiendo como la persona de su derecha por una decena de motivos que no sean la conocida “Diestritis”. Incluso cuando una partida parezca igual que la anterior, puede que sus patologías sean totalmente diferentes, ¡en Crazy Therapy!! nada es lo que parece!

6. ¿Cuándo se pide la pista “Diana”?

La pista “Diana” no puede solicitarse. Te la revelará el equipo rival como penalización en caso de que fallen un diagnóstico, pero únicamente si ellos han pedido la pista “Bombilla”.

6.a Un momento, ¿entonces se pueden realizar todos los diagnósticos que queramos ANTES de pedir la pista “Bombilla” sin que tenga penalización?

Exacto, fallar un diagnóstico no tiene ninguna penalización si no habéis solicitado la pista “Bombilla”, pero recordad que sólo podéis emitir un diagnóstico en cada turno de terapeutas, una vez que todos los miembros del equipo hayáis realizado vuestra pregunta.

6.b ¡Entonces basta con pedir la pista “Bombilla” y no arriesgarse a diagnosticar hasta tenerlo muy claro!

No es tan simple, tened en cuenta que la pista “Bombilla” debéis solicitarla al comienzo de vuestro turno de terapeutas antes de realizar ninguna pregunta y que al hacerlo perdéis el turno. Debéis valorar bien si merece la pena la ventaja que puede daros conocer la pista, a veces la diferencia entre pedirla en un momento u otro resulta decisiva.

7. Tengo que responder con una palabra cualquiera que empiece por la misma letra que la última palabra de la pregunta…vale, lo he entendido, pero…¿aquí no se respondía SI o NO?, ¿queréis volvernos locos?

Lechuza.

7.a ¿Estáis realmente perturbados?

Palmera.

7.b Jajaja, veo que crear el juego afecta igual o más que jugarlo

Como dice nuestro lema: ¡Sumérgete en la locura! 🙂

Respecto a la pregunta, el matiz está en que los terapeutas tienen que formular las preguntas de manera que se puedan responder con SI o NO, pero hay patologías cuyos patrones se basan en peculiares formas de responder.

Recordad que hay muchos tipos de patologías, incluyendo de tipo “tic”, donde la clave para resolverlas se halla más en el comportamiento o la forma de contestar que a la respuesta en sí, ¡tenéis que pensar realmente como un loco!

Mecenas

aDr!, Adrián Vallejos, AIERT-OINATZ-URTZI AZPIRI, Alberto Hidalgo, Alicia Isabel Díaz, Álvaro Gallardo, Almachica, Amparo, Ana, Andrés Guerrero, Anisa, Anna Casals, Antonio Escuder, Api-Web, Aury Jiménez, Auxi Crespo, Belascoain, Byörj, Carlos Alarcón (Decano), Carlos ‘ChR’ Jiménez, Carxica, Christian Blesa, Comunidad Garra de Acero, Conrad, Copyrap Teatinos, Crazy Ahriman, Cristina López, Cristóbal Torreblanca, Cuchi, D0NK1J0T3, Dada, Danielo Martín-Caro, Dashiel, Dathariar, David Pinto, David Vaquero, David Zaura, Davinia ZM, Diego J. González, Elwe, Emilio López-Navarro, Erekose, Ernest Oscar Margallo, Eva García, Eva Marina Aguilera, Exelyon, Fabio Phelps, F.Sáez, Fer Murciano, Fernando Molero, Fernando Parejo, Francis Álvarez, Francisco Gómez, Francisco Jesús Carrillo, Fundación NAIF, Gael Carvajal, Gerby Williams, Guadalupe Madueño, Imagina, Isaac Hidalgo, Isidro Galisteo, Ismael Álvarez, Javi Paz, Jesús Coriat, Jomra, Jonathan Gil, Jordi García, Jorge Zaura, José Alberca, José Antonio López, José I. Ricarte, José Joaquín Martínez, José Luis Zaura, José Zaura, Juan Antonio López, Juan Chamorro, Juan Ernesto Peña, Juana Ramírez, Ketridyleo, Kirion, kuberr, La Ciudad de las Nubes, LBR, Lola DV, Manuel Vicente, María Tresserras, Mario, Marta_Eme, Michael Abeledo, Miguel Ángel, Miguel Lama, Miguel Zaura, miola86, Montse y Raül, Nacor Zaura, Nel García, Nibor, Niklaus, Noe logopeda, Nozufer, Nuria Andrade, oscfalgan, Pablo Herrero, Paco Gadea “Bluealcon”, Pak, Paloma García, Programa Hermandad, Raquel Rodríguez, Raúl Márquez, Rocío Oneto, Rocío Zaura, Rodrigo Díaz, RosaMartina, Rubén, Salva, Sandra Bravo, Sandra Torrents, Sara Cano, Siamesa, SoMBrA, Soniamiguel, SpanishSoda (Yago), Sunrider, Susana AZ, TheMurderFleaNo, Tomás González, trebla1981, Urien De Aca, Vassago, Victoria, xupr, Yara y Alba Cano, Yegoob y Zhentar.

Tiendas

PlayPlanet Coffee & Shop, CHECK! Aribau, Generación X, NEXUS-4, DUNGEON MARVELS, MATHOM, Gotham Còmics, La Tienda Interminable, Bakunin Shop, El Bazar de IglesiasLa Lámpara Mágica y FRIKLAND.

Información adicional

Peso 0.25 kg
Dimensiones 13.2 × 9.5 × 2.3 cm
Componentes

• Caja tipo bisagra cartoncillo impresión a 4/0 + plastificado.
• Baraja de 48 cartas tamaño 10×7 cm aprox. impresa a 4/4 tintas + barniz.
• Papel naipe de 350 gramos retractilado.
• Folleto de reglas tamaño A7 grapado 4/4 tintas, estucado de 135 gramos.
• Manipulado a mano. Retractilado individual.
• Fabricado en España.

Gastos de envío

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